也就是说,食灵普攻,友方爆伤最高的有30%概率普攻一次。而这个协战的普攻也是回合外伤害,也享受增加50%的增伤效果。4)、Lv5助战:初始暴击伤害最高的友方回合内若选择敌方单体目首先,食灵的自动喂饭是基于爆伤,这个爆伤指的是实时爆伤,而不是初始爆伤。因此,在实战中,可能会因为式神技能让式神在战斗过程中爆伤增加,从而和初始爆伤顺序有差别,让食灵自动喂食到我们不想要的
而且不容易开启本身的阴阳师御魂实际效果,因此食灵不用暴击伤害和爆伤。不需要,食灵的主要伤害手段是不可以暴击的,自然也就不受爆伤影响,并且该伤害是不触发自身御魂效果的。所以食灵应该尽量叠加自身的攻击力上限>
但食灵御魂不需要满暴击。食灵很显然是承担辅助功能的,不过由于他的技能是跟攻击挂钩的,所以在御魂的选择方面,首要的是堆高攻击,暴击则不需要。在pve方面的就都需要。但食灵御魂不需要满暴击。食灵很显然是承担辅助功能的,不过由于他的技能是跟攻击挂钩的,所以在御魂的选择方面,首要的是堆高攻击,暴击则不需要。在pve方面的就业场景是比
首先食灵的角色定位更像是一类具有全体回合外输出式神的增伤型角色,因为食灵在辅助队友后可以不断叠加自己的提升伤害能力,并借此达到采用普攻或者触发被动范围伤害,来造成可观的输爆伤最高的友方,攻击一个单位时,食灵一定会跟着普攻。三技能:主动技能。给友方式神喂饭,吃饭的友方攻击力下降,承受伤害降低,并且获得庇护(免疫控制)。吃饭的友方回合结束后,代表吃