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符文调和:虽然多了史诗野怪的效果(四鸟、石像、蟾蜍),但我觉得还是废天赋。神秘:强化所有药水,基本红水变化成饼干,相当实用!残忍:大多数人的选择,增加伤害与爆发能力。冥想:如果你不是战斗型英三[征服]---一个非常适合坦克类战士的英雄,因为它的被动可以使你受到的伤害降低百分之十左右。四:冰川增幅]:是一个比较适合法师类的辅助型的上单天赋。五][丛刃],这是很多ADc都

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1、主天赋)精密系比较适合靠普攻输出的英雄,例如武器大师、祖安怒兽、青钢影、寒冰射手(几乎每个ADC都是精密主天赋)等物理输出英雄。2、主天赋)主宰系比较适合爆发打野类的1、被动技能:升级之后会给英雄增加更多的技能伤害,但是和端游的天赋不同,端游中的天赋加点是选择中间部分的。因此天赋选择两个推荐。2、主动技能:升级之后会给英雄增加更多的技能

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⊙▽⊙ 关于LOL天赋加点,首先就是介绍ADC的通用天赋,选择精密加无数的组合,精密分支选择致命节奏,过量治疗,传说欢欣,砍到,至于巫术则是选择风暴聚集和无效化发球,这套天赋比较适合当下版本我们将符文和天赋合并为了一体化的系统,大家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义。符文重铸将比赛前的战力集中浓缩为一系列的选项,所以每个抉择都更

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