去年一前一后发售的《只狼》和《鬼泣5》可以说让不少玩家拍手叫好,可以说《鬼泣5》让不少玩家感受到什么才是真正的动作游戏,但是《鬼泣5》的热度消失又如此之快,销量上也不过三百多影视动漫游里的兵器与砍杀
笔者此前拜读了一篇分析动作游戏的文章,自觉受益匪浅,本文将根据文章内容,对《鬼泣5》和《只狼》这两款完全不同风格的动作游戏做一个简单的分析和对比。首先将从几个基本概念入手,总结基本概念,鬼泣的核心在于,玩家在拥有上述基础之后,还能创造出属于自己的完全自由的打法。所谓连段,不过是玩家拓展
鬼泣5 鬼泣5敗給了一隻狼的主要原因是鬼泣5擁有上個時代的戰鬥系統,擁有上個時代的遊戲體驗,擁有上個時代的劇情演出。這三大主要原因導致鬼泣敗給了一直狼。答案当然不是这样的,根据很多玩家的分析,鬼泣5败给只狼的原因有两点,其一是他故事情节上给玩家一种很混乱的感觉,因为鬼泣5和前面几部游戏在故事细节上有联系,如果没有玩过前几部游戏
归根到底鬼泣还是很正统的动作闯关游戏,它考验的是你的游戏理解和比较基础的手指协调能力。如何控场,打鬼泣5输给了一只狼的首要因素是鬼泣5有着上一个时期的作战系统软件,但丁如何做到无限飞燕?有着上一个